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Artlantis

Contenu de la formation

Philosophie du logiciel.

Préparation du fichier 3D

Configuration de l’environnement.

- Définir la taille de la fenêtre de prévisualisation.
- Activer les paramètres de rendu (ombres portées, transparence et réfraction).

Définir la scène.

- Créer un point de vue.
- Choisir un angle de focale.

Définir les sources lumineuses.

- Créer une source lumineuse (soleil, ampoule ou spot).
- Modifier les points d’application d’une source lumineuse.
- Modifier les paramètres d’une source lumineuse (couleur, intensité, zone d’éclairement, ombres portées…).

Appliquer les matières.

- Appliquer une matière sur un objet.

- Changer la texture ou la couleur d’une matière.
- Activer la brillance ou la transparence d’une matière.
- Remplacer une matière par une autre.

Apprentissage du module d’animation.

- Créer un chemin de caméra.
- Créer des effets cinématographiques.
- Configurer une séquence de l’animation (durée, vitesse de déplacement, travelling, changement de focale…).
- Enchaîner plusieurs séquences.

Calculer d’une scène.

- Définir la taille de la scène à calculer.
- Activer les options de calcul.
- Optimiser les temps de calculs d’une scène.

    • Objectifs pédagogiques

    • Réaliser une image ou une animation photo réaliste à partir d’une modélisation 3D.

    • Pré-requis

    • Une bonne connaissance de Macintosh ou de l’interface utilisateur de Windows est exigée.

    • Public concerné

    • Infographiste 3D, architectes, décorateurs, standistes, illustrateurs…

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